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18轮 PTTM添加货柜图文教程

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发表于 2006-7-27 09:10:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
好多朋友不会怎么添加游戏里面的货柜(我也是这几天才“研究”出来的),现在把过程说一下:

先拿那个风力发电机扇页的拖卡做个例子(最新出的土耳其地图MOD里面就有)



找到拖卡文件夹,把它复制到



我的文档\18 WoS Pedal to the Metal\makes\trailer\



里面,然后到

我的文档\18 WoS Pedal to the Metal\defs\cargos



里面新建个文本文件,



然后打开这个文本文件



输入:

extdefs "/defs/cargo_base.def"

def cargo:cargo_base {

        name:        "@@gtf@@"
        trailer:"Goldhofer_Tieflader_fl"
        variant:"0"
        ico:        "gtf.mat"
        income:1
        prestige:60

}



解析一下里面的意思

name:        "@@gtf@@" 表示该拖卡在游戏里面的名称为 gtf

trailer:"Goldhofer_Tieflader_fl" 表示该拖卡所指定的拖卡文件夹是 Goldhofer_Tieflader_fl(也就是刚才复制的那个文件夹名字)

income:1 表示收入为1,这我没详细研究,可能数值越大收入就越高吧

prestige:60 表示要运输这个拖卡需要60点威望,这我也没详细研究

好了,然后保存该文本文件,



再把该文本文件重命名为该拖卡的文件夹名字 Goldhofer_Tieflader_fl.def






跟着设置这个拖卡所属公司,这个游戏里面一共有26个公司(也可以自己增加或减少,这我还没时间研究),进入到

我的文档\18 WoS Pedal to the Metal\defs\companies

,里面是什么文件都没有的,那就回到你的游戏安装目录里面找到一个 base.scs 的文件,用WINRAR之类的软件把它打开,在base\defs\companies目录下面有26个DEF文件,把它们都复制到

我的文档\18 WoS Pedal to the Metal\defs\companies

里面,然后用文本文件把其中的某个DEF文件打开,我选的是 16_triair.def



在produce:"...(省略)里面输入拖卡文件夹的名字





可能大家不明白,我还是在这里举个例子:

16_triair.def的原文:

extdefs "/defs/company_base.def"

def company:/company_base {

        idx:16

        name:"TriAir"

        produce:"vegetable:1|fruits:1|beverages:1|beer:1|chemicals:1|clothes:1|computers:1|games:1|electronics:1|luxury:1|toys:1"
        accept:"vegetable|fruits|beverages|beer|chemicals|clothes|computers|games|electronics|packaged_food|luxury|cotton"

        ico:"triair_airport_ico.mat"
        label:"triair_airport.mat"
        ambients:"airport_heavy_traffic_1.ogg:airport_heavy_traffic_2.ogg"
}

修改后的16_triair.def文件:


extdefs "/defs/company_base.def"

def company:/company_base {

        idx:16

        name:"TriAir"

        produce:"vegetable:1|fruits:1|beverages:1|beer:1|chemicals:1|clothes:1|computers:1|games:1|electronics:1|luxury:1|toys:1|Goldhofer_Tieflader_fl:2"
        accept:"vegetable|fruits|beverages|beer|chemicals|clothes|computers|games|electronics|packaged_food|luxury|cotton|Goldhofer_Tieflader_fl"

        ico:"triair_airport_ico.mat"
        label:"triair_airport.mat"
        ambients:"airport_heavy_traffic_1.ogg:airport_heavy_traffic_2.ogg"
}



看出来了吗?为了大家,我再做详细点,我把要修改的东西用全角字符表现出来:


extdefs "/defs/company_base.def"

def company:/company_base {

        idx:16

        name:"TriAir"

        produce:"vegetable:1|fruits:1|beverages:1|beer:1|chemicals:1|clothes:1|computers:1|games:1|electronics:1|luxury:1|toys:1|GOLDHOFER-TIEFLADER-FL:2"
        accept:"vegetable|fruits|beverages|beer|chemicals|clothes|computers|games|electronics|packaged_food|luxury|cotton|GOLDHOFER-TIEFLADER-FL"

        ico:"triair_airport_ico.mat"
        label:"triair_airport.mat"
        ambients:"airport_heavy_traffic_1.ogg:airport_heavy_traffic_2.ogg"
}

这样大家应该明白了吧```改完之后保存,



然后再如此类推地改过几个公司,我改的是05和16这两个公司,完事后再来到


我的文档\18 WoS Pedal to the Metal\materials\ui\cargo

里面,



自己先用画图软件做一个64乘64像素的PNG文件(过程略```),将这个PNG文件改成这个拖卡所在游戏里面的名字 gtf.png 放到

我的文档\18 WoS Pedal to the Metal\materials\ui\cargo

里面,然后用文本文件打开别的MAT文件,



输入以下内容:

material : "ui"
{
        texture : "gtf.tobj"
}



然后另存为这个拖卡所在游戏里面的名字 gtf.mat,



接着再用文本文件打开别的MAT文件,



输入:

material : "ui"
{
        texture : "gtf.tobj"
        option : "3d"
        option  : "depth_false"
        option : "depth_offset"
}




然后另存为这个拖卡所在游戏里面的名字 gtf_3d.mat,





接着再用文本文件打开别的tobj文件,





输入:

map        2d        gtf.png
addr        clamp_to_edge        clamp_to_edge
nomips
nocompress



然后另存为这个拖卡所在游戏里面的名字 gtf.tobj,



OK```全部都改好了,是时候进入游戏啦```先是建立新游戏 NEW GAME ,


因为里面的一些公司的参数被我们改了,所以以前的存档就不能用了,随便选个地方 *RANDOM CITY* ,



然后开始游戏 PLAY ,进入游戏里面按键盘的 N 键,出现菜单后选计划 PLANNING ,



然后在里面的城市找你刚才添加的拖卡,我在 NEW YORK里面的 TRIAIR 公司(后面就是机场,而且经常有两部777在那飞过)找到我新添加的拖卡```









总的来说比添加车头和AI车麻烦多了```为了大家能更好的了解,我把过程都截了图,大家跟着图一步步的做就行了```
发表于 2006-7-27 10:02:50 | 显示全部楼层
支持教学帖  LZ辛苦

PS:我见过你呀     游侠里是不是用广客的头像呀?
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 楼主| 发表于 2006-7-27 20:07:19 | 显示全部楼层
为了大家```辛苦一些不算什么```呵呵````没错```"游侠"有张广客644的就是我```
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发表于 2006-7-27 21:17:46 | 显示全部楼层
看不懂啊...
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发表于 2006-7-27 21:31:23 | 显示全部楼层
楼主有多少公交车啊?!

请教一下怎么能让游戏跑得顺畅啊?楼主?
是不是删除货柜也有用啊?怎么删? 还有怎么关效果啊?谢谢楼主!
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 楼主| 发表于 2006-7-29 23:59:11 | 显示全部楼层
原帖由 liu-jay 于 2006-7-27 21:31 发表
楼主有多少公交车啊?!

请教一下怎么能让游戏跑得顺畅啊?楼主?
是不是删除货柜也有用啊?怎么删? 还有怎么关效果啊?谢谢楼主!


游戏跑得顺畅关键在于这几点,AI车和货柜,没什么必要就不要盲目地安装新的车子(车头、AI车)、货柜,还有根据自己电脑的配置适当地调教游戏画面效果高低```如果还是卡的话就MOD的事了,现在我玩新出的土尔其版就是走了某些地区就特别的卡(我的一些朋友甚至卡死机,导致游戏半途自己就退出来了)```

删除货柜对游戏有的时候有点用,特别是新的MOD(元旦特别版、70年代、土尔其),建议先把里面MOD里面带的货柜和AI车都删了(具体我迟些也做个教程)```这样一来游戏会比没删过的顺畅```要说最顺畅还是原版,我可是从来都是下一些客车(巴士)车头,其它的货柜和AI车都很少下(除非是客车的,我可喜欢客车,最不喜欢就是长头型的卡车```)```
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发表于 2006-7-31 18:04:14 | 显示全部楼层
不错不错,谢谢LZ了
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